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42 Milliarden Downloads: Was die Play-Store-Zahlen wirklich sagen

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von Console Testers
42 Milliarden Downloads: Was die Play-Store-Zahlen wirklich sagen

Android gewinnt nicht, weil es elegant ist. Es gewinnt, weil es überall ist.

2025 ist überall weiter gewachsen. Verbraucher gaben 49,2 Milliarden Dollar auf Google Play aus, 13 % mehr als im Vorjahr. Mehr als 100 Milliarden Apps wurden heruntergeladen. Hinter diesen Zahlen stehen 1,58 Millionen Apps im Katalog und mehr als eine Million Entwickler mit etwas Veröffentlichtem.

Sättigung? Das ist nicht die Geschichte, die diese Zahlen erzählen. Das ist, was sie wirklich sagen.

Downloads und Umsatz sind zwei verschiedene Spiele

Erstes, was man klären muss: Downloads und Umsatz sind nicht dieselbe Unterhaltung.

Von diesen über 100 Milliarden Downloads 2025 waren 36,2 Milliarden Spiele und 67,7 Milliarden Apps. Nicht-Spiel-Apps holen sich also die Krone bei den rohen Installationen. Schaut man aber aufs Geld, kehrt sich das Bild um: Spiele brachten 31 Milliarden Dollar der 49,2 Milliarden insgesamt ein, 19,2 Milliarden blieben für alles andere.

Balkendiagramm, das zeigt, dass Spiele 11,6 % der Play-Store-Einträge und 34,8 % der Downloads, aber 63 % der Umsätze ausmachen
Balkendiagramm, das zeigt, dass Spiele 11,6 % der Play-Store-Einträge und 34,8 % der Downloads, aber 63 % der Umsätze ausmachen

Spiele machen rund 11,6 % des Katalogs aus. Sie erwirtschaften zwei Drittel des Geldes.

Es gibt eine zweite Falle in den Zahlen. Rund 97 % der Play-Store-Apps sind kostenlos herunterladbar, nur 3 % verlangen Vorauszahlung. Das wirkt brutal, bis man sich erinnert, was das wirklich bedeutet: Die Installation war nie die Transaktion. Die Beziehung schon. Monetarisierung auf Android findet nach dem Download statt, über Abos, In-App-Käufe und Werbung, deshalb können die Umsätze in einem Jahr um 13 % steigen, während das Download-Wachstum kaum vom Fleck kommt.

Und die Downloads verlangsamen sich. Das ist kein Rückgang, das ist ein reifender Markt. Die In-App-Kauf-Umsätze in beiden Stores wuchsen 2025 um 10,6 %, während die Installationen um weniger als 1 % stiegen. Weniger Neugierige, mehr Käufer.

Die Volumenmaschine

Nun die Spiele-Seite, wo Android seine wahre Persönlichkeit zeigt.

Google Play lieferte 42 Milliarden Spiel-Downloads 2025, wobei diese Zahl von Sensor Tower stammt, die höher zählt als Business of Apps mit 36,2 Milliarden für dasselbe Jahr. Verschiedene Tracker, unterschiedliche Methodik, gleiche Richtung. Wie auch immer: mehr als das Vierfache der Spiel-Installationen der App Store, und rund 81 % aller Spiel-Downloads, die über Mobil, PC und Konsole hinweg erfasst wurden. Wenn jemand fragt, wo die Zielgruppe mobiler Spiele wirklich lebt, ist das die Antwort.

Ringdiagramm, das Google Play mit 81 % der Spielinstallationen 2025 zeigt, App Store 15 %, PC und Konsole 4 %
Ringdiagramm, das Google Play mit 81 % der Spielinstallationen 2025 zeigt, App Store 15 %, PC und Konsole 4 %

Der Katalog wächst auch schnell. Google Play hat jetzt über 150.000 Spieltitel, 45,9 % mehr als im Vorjahr, die Store nimmt neue Spiele schneller auf als je zuvor.

Der Teil, der als schlechte Nachricht geschrieben wird: Apple verdient immer noch mehr mit Spielen (52,5 Milliarden gegenüber 30 Milliarden auf Google Play). Ich würde das anders lesen. Android hat die Installationen, iOS die Ausgaben pro Nutzer, und das sind zwei wirklich verschiedene Geschäfte. Das eine ist ein Reichweiten-Spiel in globalem Maßstab, das andere ein Monetarisierungs-Spiel in reichen Märkten. Keines scheitert.

Und es gibt einen stillen hellen Punkt in den Genre-Daten: Strategie war das einzige Genre 2025, das auf allen drei Ebenen gleichzeitig gewann, Umsatz, Downloads und Spielzeit. In einem Jahr, in dem mobile Spiel-Downloads branchenweit um 7 % sanken, wuchs eine Kategorie überall. Das ist kein stagnierender Markt.

Wo die Leute sind

Wer Android-first baut und aufstrebende Märkte ignoriert, schaut auf die falsche Karte.

Indien allein stand 2025 für 26,2 Milliarden Play-Store-Downloads, fast das Dreifache des Zweiten, Brasilien. Die Top fünf (Indien, Brasilien, Japan, Indonesien, Mexiko) kommen zusammen auf Dutzende Milliarden Installationen, und das Wachstum konzentriert sich genau dort, wo Android am billigsten und leichtesten zu bekommen ist.

Einige Märkte, die man im Auge behalten sollte:

  • Brasilien, 10 Milliarden Downloads, +11,6 % im Jahresvergleich, und einer von nur zwei Top-ten-Märkten, in denen sowohl Downloads als auch monatlich aktive Nutzer wuchsen. Diese doppelt positive Kombination ist der wahre Preis; rohe Installationen ohne Engagement sind Eitelkeit.
  • Mexiko, +14,1 %, einer der am schnellsten wachsenden großen Märkte.
  • Russland, +15 %, der Schnellste im Top ten, mit positivem MAU dazu.

Es gibt einen strukturellen Grund, warum das immer wieder passiert: Android-Telefone kosten weniger, und in preissensiblen Märkten ist das die ganze Partie. Länder wie Indien laufen mit einigen der billigsten mobilen Daten der Welt. Kostenlose Download-Apps, gebaut für bescheidene Hardware, sind dort kein Kompromiss, sie sind das richtige Produkt für diese Zielgruppe.

Die Lücke zwischen Volumen und Wert ist real: Indien installiert massiv und gibt wenig aus, während die USA, Japan und Korea die Umsätze tragen. Aber das Engagement-Wachstum in Brasilien und Indonesien sagt, dass der Trichter reift, nicht stagniert. Das ist die Chance.

Kategorien, die man unterschätzen würde

Optimismus dreht sich nicht nur um Größe. Er dreht sich darum, wo Wachstum sich versteckt.

Die Play-Store-Kategorien, die im letzten Jahr am schnellsten bei Downloads wuchsen, sind nicht die offensichtlichen:

  • Comics, +84,8 %
  • Bibliotheken und Demo, +49,9 %
  • Wetter, +22,5 %
  • Events, +21,4 %
  • Unterhaltung, +18,6 %

Niemand hält eine Keynote über die Kategorie Wetter-Apps. Genau darum geht es. Der Play Store ist kein Monolith, in dem nur die Top ten zählen, Nischen-Kategorien wachsen zweistellig, und der Store ist groß genug, dass eine fokussierte App in einem unterversorgten Segment noch echte Zielgruppe findet.

Balkendiagramm der am schnellsten wachsenden Play-Store-Kategorien: Comics +84,8 %, Bibliotheken und Demo +49,9 %, Wetter +22,5 %, Events +21,4 %, Unterhaltung +18,6 %
Balkendiagramm der am schnellsten wachsenden Play-Store-Kategorien: Comics +84,8 %, Bibliotheken und Demo +49,9 %, Wetter +22,5 %, Events +21,4 %, Unterhaltung +18,6 %

Was man daraus mitnehmen sollte

Die Zahlen oben sind ein Schnappschuss, keine Prognose. Aber einige sind von der Sorte, die sich in einem Jahr nicht umkehren.

49,2 Milliarden Dollar ausgegeben in einem Store, in dem 97 % der Apps kostenlos sind. Das funktioniert nur, wenn die kostenlosen Apps ihren Job machen: installiert werden, genutzt werden und danach still zahlen. Das Geld steckt nicht im Download. Es steckt im zweiten Monat.

42 Milliarden Spiel-Installationen, und Google Play nahm 81 % davon. Wer ein Spiel baut und nicht zuerst an Android-Distribution denkt, optimiert für die kleinere Hälfte des Marktes.

Indien mit 26,2 Milliarden Downloads und bescheidenem Ausgaben. Brasilien mit 10 Milliarden und wachsendem Engagement. Das sind keine Eitelkeitsmärkte mehr. Das ist die Umsatzbasis des nächsten Jahrzehnts, und Entwickler, die sie jetzt lernen, haben einen Vorsprung, wenn die Ausgaben aufholen.

Und der Teil, der für kleine Studios am meisten zählt: über 150.000 Spiele im Katalog, 45,9 % mehr in einem Jahr, und Strategie war das einzige Genre, das gleichzeitig bei Umsatz, Downloads und Spielzeit wuchs. Überfüllt, ja. Aber nicht verschlossen. Ein Spiel mit echter Identität und einer wirklich optimierten Store-Seite bricht immer noch durch, und kleine Spiele, die ihre Zielgruppe finden, verdienen noch lange nach dem Launch.

Entdeckt zu werden ist schwer. Das war es immer. Aber der Store ist größer, breiter und offener als vor einem Jahr, und Entwickler, die die langweiligen Teile, Listing, Tests, Retention, als die eigentliche Arbeit behandeln, finden weiter ihre Zielgruppe.

Der Store wird nicht einfacher. Aber er wird größer, und größere Stores haben mehr Platz.

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Referenzen

  1. Business of Apps, Google Play Store Statistics (2026), Umsatz 2025 (49,2 Mrd. $), Downloads (über 100 Mrd.), Kataloggröße, Umsatzverteilung, Gratis/Paid-Verhältnis.
  2. Sensor Tower, State of Gaming 2026, 52 Mrd. Spiel-Downloads insgesamt, 42 Mrd. auf Google Play, 81 % Installationsanteil.
  3. Sensor Tower, State of Mobile 2026, rund 150 Mrd. Downloads kombiniert, 167 Mrd. $ In-App-Kauf-Umsatz, +10,6 % im Jahresvergleich.
  4. 42matters, Top Google Play App Categories by Download Trends, Wachstum nach Kategorie (Comics, Bibliotheken, Wetter, Events, Unterhaltung).
  5. 42matters, über MojoAlerts / Mobile App Statistics, 2,51 Mio. Apps, über 777.000 Publisher, 88,4 % Nicht-Spiel-Einträge, 97,1 % kostenlos, rund 2.900 neue Apps pro Tag.
  6. FoxData, App Downloads by Country 2025, Indien 26,2 Mrd., Brasilien 10 Mrd., Indonesien 7,4 Mrd.; jährliches Wachstum pro Markt.
  7. Shattered.io, App Store vs Google Play Game Revenue 2026, 52,5 Mrd. $ App Store gegenüber 30 Mrd. $ Google Play bei Spielen, über 150.000 Titel (+45,9 %), Wachstum des Strategie-Genres.
  8. Creauctopus, How Much My Indie Game Made with 1 Million Android Downloads, Indie-Postmortem: Endurance, 1,12 Mio. Downloads auf Android, langfristige Einnahmen.
  9. AppFollow, 12 Biggest Mobile Game Companies in 2026, ASO-Vorteil für Studios unter 10 Mio. $ Umsatz.
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