42 مليار تنزيل: ما تقوله أرقام Play Store

ليس Android يفوز لأنه راقٍ. بل لأنه موجود في كل مكان.
في عام 2025، استمر "كل مكان" في النمو. أنفق المستهلكون 49.2 مليار دولار على Google Play، بزيادة 13٪ عن العام السابق. وتم تنزيل أكثر من 100 مليار تطبيق. وخلف هذه الأرقام 1.58 مليون تطبيق في الكتالوج، وأكثر من مليون مطوّر لديه شيء منشور.
التشبع؟ هذه ليست القصة التي تحكيها هذه الأرقام. هذا ما تقوله فعلاً.
التنزيلات والإيرادات شيئان مختلفان
أول ما يجب توضيحه: التنزيلات والإيرادات ليست الحديث نفسه.
من بين أكثر من 100 مليار تنزيل في 2025، كان 36.2 مليارًا ألعابًا و67.7 مليارًا تطبيقات. أي أن التطبيقات غيرألعابية تحصد التاج في عمليات التثبيت الخام. لكن إذا نظرنا إلى المال، ينقلب المشهد: حققت الألعاب 31 مليار دولار من إجمالي 49.2 مليار، وأبقت 19.2 مليارًا لكل شيء آخر.
تُشكّل الألعاب نحو 11.6٪ من الكتالوج. وتُحقّق ثلثي المال.
هناك فخٌّ ثانٍ في الأرقام. حوالي 97٪ من تطبيقات Play Store مجانية للتنزيل، و3٪ فقط تطلب دفعًا مسبقًا. يبدو ذلك قاسٍ حتى تتذكر ما يعنيه فعلًا: التثبيت لم يكن أبدًا المعاملة. العلاقة هي. يتم تحقيق الدخل على Android بعد التنزيل، عبر الاشتراكات والمشتريات داخل التطبيق والإعلانات، ولهذا يمكن أن ترتفع الإيرادات 13٪ في عام يكاد فيه نمو التنزيلات لا يتحرك.
والتنزيلات تبطؤ. هذا ليس تراجعًا، بل سوق ينضج. نمت إيرادات المشتريات داخل التطبيق في المتجرَين 10.6٪ في 2025 بينما نمت عمليات التثبيت أقل من 1٪. مُستكشفون أقل، ومشترون أكثر.
آلة الحجم
الآن جانب الألعاب، حيث يُظهر Android شخصيته الحقيقية.
قدّم Google Play 42 مليار تنزيل للألعاب في 2025، رغم أن هذا الرقم هو حصيلة Sensor Tower، وهي أعلى من 36.2 مليارًا لدى Business of Apps للعام نفسه. مُتعقِّبات مختلفة، ومنهجيات مختلفة، واتجاه واحد. على أي حال: أكثر من أربعة أضعاف عمليات تثبيت الألعاب على App Store، ونحو 81٪ من كل تنزيلات الألعاب المُتتبَّعة على الهاتف والكمبيوتر والكونسول معًا. حين يسأل أحدهم أين توجد بالفعل جماهير الألعاب المتنقلة، فهذا هو الجواب.
وأيضًا يتّسع الكتالوج بسرعة. يضم Google Play الآن أكثر من 150 ألف عنوان للألعاب، بزيادة 45.9٪ عن العام السابق، وهو يضيف ألعابًا جديدة أسرع من أي وقت مضى.
الجزء الذي يُكتب كخبر سيء: لا تزال Apple تجني المزيد من المال من الألعاب (52.5 مليارًا مقابل 30 مليارًا على Google Play). أنا أقرأ ذلك بشكل مختلف. Android يملك عمليات التثبيت، وiOS يملك الإنفاق لكل مستخدم، وهما مهنتان مختلفتان حقًا. واحدة لعبتُ وصول عالمية، والأخرى تحقيق دخل في أسواق ثرية. لا أحد منهما يفشل.
وهناك نقطة مضيئة هادئة في بيانات أنواع الألعاب: كانت الاستراتيجية النوع الوحيد في 2025 الذي نما في الجبهات الثلاث معًا، أي الإيرادات وعمليات التثبيت ووقت اللعب. في عام انخفضت فيه تنزيلات الألعاب المتنقلة 7٪ في الصناعة كافة، نمت فئة واحدة في كل مكان. ذلك ليس سوقًا راكدًا.
أين الناس
إن كنت تبني أولًا لـ Android وتتجاهل الأسواق الناشئة، فأنت تنظر إلى الخريطة الخاطئة.
شكّلت الهند وحدها 26.2 مليار تنزيل على Play Store في 2025، أي ما يقارب ثلاثة أضعاف الثاني، وهو البرازيل. تجمع المراكز الخمسة الأولى (الهند والبرازيل واليابان وإندونيسيا والمكسيك) عشرات المليارات من عمليات التثبيت بينها، ويتّحد النمو تمامًا حيث يكون Android الأرخص والأسهل في الحصول عليه.
بعض الأسواق التي تستحق المتابعة:
- البرازيل، 10 مليارات تنزيل، +11.6٪ سنويًا، وهي واحدة من سوقَين فقط ضمن العشرة الأوائل حيث نما كلٌّ من التنزيلات والمستخدمين النشطين شهريًا. هذا المزيج المزدوج الإيجابي هو الجائزة الحقيقية؛ عمليات التثبيت الخام بلا مشاركة هي تهوّر.
- المكسيك، +14.1٪، أحد أكبر الأسواق نموًا.
- روسيا، +15٪، الأسرع ضمن العشرة الأوائل، مع نمو سنوي إيجابي.
هناك سبب بنيوي لاستمرار ذلك: هواتف Android تُباع بأقل سعر، وفي الأسواق الحساسة للسعر يكفي ذلك وحده. تُشغّل دول مثل الهند بعضًا من أرخص بيانات الهاتف المحمول على الأرض. التطبيقات المجانية للتنزيل، المصمّمة لعتاد متواضع، ليست حلًّا وسطًا هناك، بل هي المنتج الصحيح لذلك الجمهور.
الفجوة بين الحجم والقيمة حقيقية: تثبّت الهند بضخامة وتنفق القليل، بينما تُحمّل الولايات المتحدة واليابان وكوريا الإيرادات. لكن نمو المشاركة في البرازيل وإندونيسيا يشير إلى أن القمع ينضج، لا أنّه يتعثّر. هناك تكمن الفرصة.
فئات ستحتقرها
التفاؤل لا يتناول الحجم فحسب، بل المكان الذي يختبئ فيه النمو.
الفئات الأسرع نموًا في التنزيلات على Play Store خلال العام الماضي ليست الواضحة:
- القصص المصورة، +84.8٪
- المكتبات والعرض، +49.9٪
- الطقس، +22.5٪
- الفعاليات، +21.4٪
- الترفيه، +18.6٪
لا أحد يُلقي كلمة في مؤتمر حول فئة تطبيقات الطقس. هذا بالضبط هو المقصود. ليس Play Store طبقًا صلبة تُهمّها العشرة الأوائل فقط، بل الفئات المتخصّصة تنمو بأرقام مزدوجة، والمتجر كبير بما يكفي لتجد تطبيقًا مركّزًا على شريحة غير مخدومة جمهورها الحقيقي.
ما الذي تأخذه من هنا
الأرقام أعلاه لقطة، لا توقّع. لكن بعضها من النوع الذي لا ينقلب في عام.
49.2 مليار دولار أُنفقت في متجر تكون 97٪ من تطبيقاته مجانية. لا يعمل ذلك إلا إذا أكملت التطبيقات المجانية عملها: تُثبَّت، وتُستخدم، ثم تدفع بهدوء لاحقًا. المال ليس في التنزيل. بل في الشهر الثاني.
42 مليار عملية تثبيت للألعاب، وحصد Google Play 81٪ منها. إن كنت تبني لعبة ولا تفكّر أولًا في توزيعها على Android، فأنت تُحسّن للنصف الأصغر من السوق.
الهند بـ26.2 مليار تنزيل وصرف متواضع. والبرازيل بـ10 مليارات ومشاركة متنامية. لم تعد هذه أسواق تهوّر. إنها قاعدة إيرادات للعقد القادم، والمطوّرون الذين يتعلّمونها الآن سيكون لهم أفضلية حين يلحقهم الصرف.
والأهم للمستقلّين: أكثر من 150 ألف لعبة في الكتالوج، بزيادة 45.9٪ في عام، والاستراتيجية كانت النوع الوحيد الذي نما في الإيرادات والتنزيلات ووقت اللعب معًا. مزدحم، نعم. لكنه ليس مغلقًا. لعبة بهوية حقيقية وصفحة متجر مُحسّنة فعلًا ما زالت تشقّ طريقها، والألعاب الصغيرة التي تجد جماهيرها تواصل الكسب بعيدًا بعد الإطلاق.
أن تُكتشف أمر صعب. كان دائمًا كذلك. لكن المتجر أكبر وأوسع وأكثر انفتاحًا من العام الماضي، والمطوّرون الذين يعاملون الأجزاء المملّة، أي القائمة والاختبار والاحتفاظ، كعمل حقيقي ما زالوا يجدون جماهيرهم.
المتجر لا يصبح أسهل. لكنه يصبح أكبر، والمتاجر الأكبر تتّسع لمزيد من المساحة.
---
المراجع
- Business of Apps، Google Play Store Statistics (2026)، إيرادات 2025 (49.2 مليار دولار)، التنزيلات (أكثر من 100 مليار)، حجم الكتالوج، توزيع الإيرادات، نسبة المجاني/المدفوع.
- Sensor Tower، State of Gaming 2026، 52 مليار تنزيل ألعاب إجمالًا، 42 مليارًا على Google Play، 81٪ حصة التثبيت.
- Sensor Tower، State of Mobile 2026، نحو 150 مليار تنزيل مجمّع، 167 مليار دولار إيرادات المشتريات داخل التطبيق، +10.6٪ سنويًا.
- 42matters، Top Google Play App Categories by Download Trends، النمو حسب الفئة (القصص المصورة، المكتبات، الطقس، الفعاليات، الترفيه).
- 42matters، عبر MojoAlerts / Mobile App Statistics، 2.51 مليون تطبيق، أكثر من 777 ألف ناشر، 88.4٪ قوائم غير ألعابية، 97.1٪ مجانية، نحو 2900 تطبيق جديد يوميًا.
- FoxData، App Downloads by Country 2025، الهند 26.2 مليار، البرازيل 10 مليارات، إندونيسيا 7.4 مليار؛ النمو السنوي لكل سوق.
- Shattered.io، App Store vs Google Play Game Revenue 2026، 52.5 مليار دولار على App Store مقابل 30 مليارًا على Google Play في الألعاب، أكثر من 150 ألف عنوان (+45.9٪)، نمو نوع الاستراتيجية.
- Creauctopus، How Much My Indie Game Made with 1 Million Android Downloads، تحليل مشروع مستقل: Endurance، 1.12 مليون تنزيل على Android، إيرادات طويلة الأمد.
- AppFollow، 12 Biggest Mobile Game Companies in 2026، ميزة تحسين متاجر التطبيقات (ASO) للمستقلّين الذين إيراداتهم أقل من 10 ملايين دولار.