Semua artikel

42 miliar download: apa yang dikatakan angka Play Store

google-playguidesfield-notes
oleh Console Testers
42 miliar download: apa yang dikatakan angka Play Store

Android tidak menang karena canggih. Android menang karena ada di mana-mana.

Pada 2025, di mana-mana terus tumbuh. Konsumen menghabiskan 49,2 miliar dolar di Google Play, 13% lebih banyak dari tahun sebelumnya. Lebih dari 100 miliar app diunduh. Di balik angka-angka itu ada 1,58 juta app dalam katalog dan lebih dari satu juta pengembang dengan sesuatu yang dipublikasikan.

Saturasi? Bukan itu cerita yang diceritakan angka-angka ini. Ini yang sebenarnya mereka katakan.

Download dan pendapatan adalah dua permainan berbeda

Hal pertama yang perlu diluruskan: download dan pendapatan bukanlah percakapan yang sama.

Dari lebih dari 100 miliar download pada 2025, 36,2 miliar adalah game dan 67,7 miliar adalah app. Jadi app non-game memenangkan mahkota pada instalasi mentah. Tapi melihat ke uang, gambarnya terbalik: game menghasilkan 31 miliar dolar dari total 49,2 miliar, menyisakan 19,2 miliar untuk sisanya.

Grafik batang yang menunjukkan game mewakili 11,6% daftar Play Store dan 34,8% download, tetapi 63% pendapatan
Grafik batang yang menunjukkan game mewakili 11,6% daftar Play Store dan 34,8% download, tetapi 63% pendapatan

Game kira-kira 11,6% dari katalog. Mereka menghasilkan dua pertiga uangnya.

Ada jebakan kedua dalam angka-angka. Sekitar 97% app di Play Store gratis untuk diunduh, hanya 3% yang meminta bayar di muka. Itu terlihat brutal sampai Anda ingat apa artinya sebenarnya: instalasi tidak pernah menjadi transaksi. Hubungannya yang begitu. Monetisasi di Android terjadi setelah download, lewat langganan, pembelian dalam app, dan iklan, itulah mengapa pendapatan bisa naik 13% dalam setahun ketika pertumbuhan download hampir tidak bergerak.

Dan download sedang melambat. Itu bukan penurunan, itu pasar yang matang. Pendapatan pembelian dalam app di kedua toko tumbuh 10,6% pada 2025 sementara instalasi tumbuh kurang dari 1%. Lebih sedikit rasa penasaran, lebih banyak pembeli.

Mesin volume

Sekarang sisi game, tempat Android menunjukkan kepribadian aslinya.

Google Play mengirimkan 42 miliar download game pada 2025, meskipun angka itu adalah hitungan Sensor Tower, yang lebih tinggi dari 36,2 miliar Business of Apps untuk tahun yang sama. Pelacak berbeda, metodologi berbeda, arah sama. Bagaimanapun: lebih dari empat kali instalasi game App Store, dan sekitar 81% dari semua download game yang dilacak di mobile, PC, dan konsol digabung. Ketika seseorang bertanya di mana sebenarnya audiens game mobile tinggal, itulah jawabannya.

Grafik donat yang menunjukkan Google Play dengan 81% instalasi game 2025, App Store 15%, PC dan konsol 4%
Grafik donat yang menunjukkan Google Play dengan 81% instalasi game 2025, App Store 15%, PC dan konsol 4%

Katalog juga berkembang pesat. Google Play kini memiliki lebih dari 150.000 judul game, naik 45,9% dari tahun ke tahun, toko ini menambahkan game baru lebih cepat dari sebelumnya.

Bagian yang ditulis sebagai berita buruk: Apple masih menghasilkan lebih banyak uang dari game (52,5 miliar vs 30 miliar di Google Play). Saya akan membacanya berbeda. Android memegang instalasi, iOS pengeluaran per pengguna, dan itu adalah dua bisnis yang benar-benar berbeda. Satu adalah permainan jangkauan pada skala global, yang lain monetisasi di pasar kaya. Tak satu pun yang gagal.

Dan ada titik terang yang tenang dalam data genre: strategi adalah satu-satunya genre pada 2025 yang tumbuh di ketiga front sekaligus, pendapatan, download, dan waktu bermain. Dalam setahun ketika download game mobile turun 7% di seluruh industri, satu kategori tumbuh di mana-mana. Itu bukan pasar yang stagnan.

Di mana orang-orangnya

Jika Anda membangun dengan Android-first dan mengabaikan pasar berkembang, Anda melihat peta yang salah.

India sendiri menyumbang 26,2 miliar download Play Store pada 2025, hampir tiga kali lipat yang kedua, Brasil. Lima teratas (India, Brasil, Jepang, Indonesia, Meksiko) mengumpulkan puluhan miliar instalasi di antara mereka, dan pertumbuhan terkonsentrasi persis di tempat Android paling murah dan paling mudah didapat.

Beberapa pasar yang patut diperhatikan:

  • Brasil, 10 miliar download, +11,6% YoY, dan salah satu dari hanya dua pasar top sepuluh di mana baik download maupun pengguna aktif bulanan tumbuh. Kombinasi positif ganda itu adalah hadiah sebenarnya; instalasi mentah tanpa keterlibatan adalah kesombongan.
  • Meksiko, +14,1%, salah satu pasar besar dengan pertumbuhan tercepat.
  • Rusia, +15%, yang tercepat di top sepuluh, dengan MAU positif untuk menemaninya.

Ada alasan struktural mengapa ini terus terjadi: telepon Android lebih murah, dan di pasar yang sensitif harga itu seluruh permainannya. Negara-negara seperti India berjalan dengan beberapa data mobile termurah di planet ini. App gratis untuk diunduh, dibuat untuk hardware sederhana, bukan kompromi di sana, mereka adalah produk yang tepat untuk audiens itu.

Kesenjangan volume-ke-nilai adalah nyata: India menginstal secara masif dan menghabiskan sedikit, sementara AS, Jepang, dan Korea menopang pendapatan. Tapi pertumbuhan keterlibatan di Brasil dan Indonesia mengatakan funnel sedang matang, bukan stagnan. Di situlah peluangnya.

Kategori yang akan Anda remehkan

Optimisme bukan hanya soal skala. Soal di mana pertumbuhan bersembunyi.

Kategori Play Store yang paling cepat tumbuh dalam download selama setahun terakhir bukan yang jelas:

  • Komik, +84,8%
  • Pustaka dan demo, +49,9%
  • Cuaca, +22,5%
  • Acara, +21,4%
  • Hiburan, +18,6%

Tidak ada yang memberi keynote tentang kategori app cuaca. Itu persis poinnya. Play Store bukan monolit di mana hanya top ten yang penting, kategori niche tumbuh dua digit, dan toko cukup besar sehingga app yang fokus pada segmen yang kurang dilayani masih bisa menemukan audiens nyata.

Grafik batang kategori Play Store yang paling cepat tumbuh: Komik +84,8%, Pustaka dan demo +49,9%, Cuaca +22,5%, Acara +21,4%, Hiburan +18,6%
Grafik batang kategori Play Store yang paling cepat tumbuh: Komik +84,8%, Pustaka dan demo +49,9%, Cuaca +22,5%, Acara +21,4%, Hiburan +18,6%

Yang bisa diambil dari ini

Angka-angka di atas adalah foto, bukan ramalan. Tapi beberapa di antaranya adalah jenis yang tidak terbalik dalam setahun.

49,2 miliar dolar yang dihabiskan di toko di mana 97% app gratis. Itu hanya berhasil jika app gratis melakukan pekerjaannya: terinstal, digunakan, dan diam-diam membayar nanti. Uangnya tidak ada di download. Ada di bulan kedua.

42 miliar instalasi game, dan Google Play mengambil 81% di antaranya. Jika Anda membangun game dan tidak memikirkan distribusi Android terlebih dahulu, Anda mengoptimalkan untuk separuh pasar yang lebih kecil.

India dengan 26,2 miliar download dan pengeluaran modest. Brasil dengan 10 miliar dan keterlibatan yang tumbuh. Itu bukan lagi pasar kesombongan. Itu adalah basis pendapatan dekade berikutnya, dan pengembang yang mempelajarinya sekarang akan punya keunggulan ketika pengeluaran menyusul.

Dan bagian yang paling penting untuk studio kecil: lebih dari 150.000 game dalam katalog, naik 45,9% dalam setahun, dan strategi adalah satu-satunya genre yang tumbuh di pendapatan, download, dan waktu bermain sekaligus. Ramai, ya. Tapi tidak terkunci. Game dengan identitas nyata dan halaman toko yang benar-benar dioptimalkan masih menembus, dan game kecil yang menemukan audiensnya terus menghasilkan jauh setelah peluncuran.

Ditemukan itu sulit. Selalu begitu. Tapi toko ini lebih besar, lebih luas, dan lebih terbuka dari setahun lalu, dan pengembang yang memperlakukan bagian yang membosankan, halaman toko, pengujian, retensi, sebagai pekerjaan sebenarnya terus menemukan audiens mereka.

Toko ini tidak menjadi lebih mudah. Tapi menjadi lebih besar, dan toko yang lebih besar punya lebih banyak ruang.

---

Referensi

  1. Business of Apps, Google Play Store Statistics (2026), pendapatan 2025 (49,2 M$), download (lebih dari 100 M), ukuran katalog, pembagian pendapatan, rasio gratis/berbayar.
  2. Sensor Tower, State of Gaming 2026, 52 M download game total, 42 M di Google Play, 81% pangsa instalasi.
  3. Sensor Tower, State of Mobile 2026, sekitar 150 M download gabungan, 167 M$ pendapatan pembelian dalam app, +10,6% YoY.
  4. 42matters, Top Google Play App Categories by Download Trends, pertumbuhan per kategori (Komik, Pustaka, Cuaca, Acara, Hiburan).
  5. 42matters, via MojoAlerts / Mobile App Statistics, 2,51 M app, lebih dari 777.000 publisher, 88,4% daftar non-game, 97,1% gratis, sekitar 2.900 app baru per hari.
  6. FoxData, App Downloads by Country 2025, India 26,2 M, Brasil 10 M, Indonesia 7,4 M; pertumbuhan YoY per pasar.
  7. Shattered.io, App Store vs Google Play Game Revenue 2026, 52,5 M$ App Store vs 30 M$ Google Play untuk game, lebih dari 150.000 judul (+45,9%), pertumbuhan genre strategi.
  8. Creauctopus, How Much My Indie Game Made with 1 Million Android Downloads, postmortem indie: Endurance, 1,12 M download di Android, pendapatan jangka panjang.
  9. AppFollow, 12 Biggest Mobile Game Companies in 2026, keuntungan ASO untuk studio di bawah 10 M$ pendapatan.
oleh Console Testers

Siap masuk Play Store?

Mulai hitung mundur 14 hari Anda hari ini.

Mulai kampanye saya