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42 miliardi di download: cosa dicono i numeri del Play Store

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di Console Testers
42 miliardi di download: cosa dicono i numeri del Play Store

Android non vince per essere raffinato. Vince per essere ovunque.

Nel 2025, ovunque ha continuato a crescere. I consumatori hanno speso 49,2 miliardi di dollari su Google Play, il 13% in più rispetto all'anno precedente. Sono state scaricate più di 100 miliardi di app. Dietro questi numeri ci sono 1,58 milioni di app nel catalogo e più di un milione di sviluppatori con qualcosa di pubblicato.

Saturazione? Non è questa la storia che raccontano questi numeri. Ecco cosa dicono davvero.

Download e ricavi sono due giochi diversi

Prima cosa da chiarire: download e ricavi non sono la stessa conversazione.

Di quei oltre 100 miliardi di download nel 2025, 36,2 miliardi erano giochi e 67,7 miliardi erano app. Quindi le app non di gioco si prendono la corona nelle installazioni brute. Ma guardando ai soldi, l'immagine si inverte: i giochi hanno generato 31 miliardi di dollari dei 49,2 miliardi totali, lasciando 19,2 miliardi per tutto il resto.

Grafico a barre che mostra che i giochi rappresentano l'11,6% delle schede del Play Store e il 34,8% dei download, ma il 63% dei ricavi
Grafico a barre che mostra che i giochi rappresentano l'11,6% delle schede del Play Store e il 34,8% dei download, ma il 63% dei ricavi

I giochi sono circa l'11,6% del catalogo. Generano due terzi del denaro.

C'è una seconda trappola nei numeri. Circa il 97% delle app del Play Store è gratuito da scaricare, solo il 3% chiede pagamento anticipato. Sembra brutale finché non ti ricordi cosa significa davvero: l'installazione non è mai stata la transazione. La relazione sì. La monetizzazione su Android avviene dopo il download, tramite abbonamenti, acquisti in-app e pubblicità, ed è per questo che i ricavi possono salire del 13% in un anno quando la crescita dei download è quasi ferma.

E i download si stanno rallentando. Non è declino, è un mercato che matura. I ricavi degli acquisti in-app in entrambi gli store sono cresciuti del 10,6% nel 2025 mentre le installazioni crescevano meno dell'1%. Meno curiosi, più acquirenti.

La macchina del volume

Ora il lato giochi, dove Android mostra la sua vera personalità.

Google Play ha consegnato 42 miliardi di download di giochi nel 2025, anche se quel numero è il conteggio di Sensor Tower, che va più in alto dei 36,2 miliardi di Business of Apps per lo stesso anno. Tracker diversi, metodologia diversa, stessa direzione. In ogni caso: più di quattro volte le installazioni di giochi dell'App Store, e circa l'81% di tutti i download di giochi tracciati su mobile, PC e console messe insieme. Quando qualcuno chiede dove vive davvero il pubblico del gaming mobile, quella è la risposta.

Grafico ad anello che mostra Google Play con l'81% delle installazioni di giochi del 2025, App Store 15%, PC e console 4%
Grafico ad anello che mostra Google Play con l'81% delle installazioni di giochi del 2025, App Store 15%, PC e console 4%

Anche il catalogo si espande rapidamente. Google Play ha ora oltre 150.000 titoli di gioco, in crescita del 45,9% rispetto all'anno precedente, lo store sta aggiungendo nuovi giochi più velocemente che mai.

La parte che si scrive come cattiva notizia: Apple guadagna ancora di più con i giochi (52,5 miliardi contro 30 miliardi su Google Play). Io la leggerei diversamente. Android ha le installazioni, iOS la spesa per utente, e sono due business genuinamente diversi. Uno è una mossa di reach su scala globale, l'altro di monetizzazione su mercati ricchi. Nessuno dei due sta fallendo.

E c'è un punto brillante e silenzioso nei dati sui generi: la strategia è stato l'unico genere nel 2025 a crescere su tutti e tre i fronti contemporaneamente, ricavi, download e tempo di gioco. In un anno in cui i download di giochi mobile sono scesi del 7% in tutta l'industria, una categoria è cresciuta ovunque. Non è un mercato stagnante.

Dove sono le persone

Se costruisci prima per Android e ignori i mercati emergenti, stai guardando la mappa sbagliata.

L'India da sola ha rappresentato 26,2 miliardi di download del Play Store nel 2025, quasi tre volte il secondo, il Brasile. I primi cinque (India, Brasile, Giappone, Indonesia, Messico) accumulano decine di miliardi di installazioni tra loro, e la crescita si concentra esattamente dove Android è più economico e facile da ottenere.

Alcuni mercati da tenere d'occhio:

  • Brasile, 10 miliardi di download, +11,6% su base annua, e uno dei soli due mercati del top ten in cui sia i download sia gli utenti attivi mensili sono cresciuti. Quella combinazione doppiamente positiva è il vero premio; le installazioni brute senza engagement sono vanità.
  • Messico, +14,1%, uno dei grandi mercati in crescita più rapida.
  • Russia, +15%, il più veloce del top ten, con MAU positivo a corredo.

C'è una ragione strutturale per cui questo si ripete: i telefoni Android costano meno, e nei mercati sensibili al prezzo questa è tutta la partita. Paesi come l'India funzionano con alcuni dei dati mobili più economici del pianeta. Le app gratuite da scaricare, costruite per hardware modesto, non sono un compromesso lì, sono il prodotto giusto per quel pubblico.

Il divario tra volume e valore è reale: l'India installa enormemente e spende poco, mentre Stati Uniti, Giappone e Corea sostengono i ricavi. Ma la crescita dell'engagement in Brasile e Indonesia dice che il funnel si sta maturando, non stagnando. Lì c'è l'opportunità.

Categorie che sottovaluteresti

L'ottimismo non riguarda solo la scala. Riguarda dove si nasconde la crescita.

Le categorie del Play Store che crescono di più in download nell'ultimo anno non sono le ovvie:

  • Fumetti, +84,8%
  • Biblioteche e demo, +49,9%
  • Meteo, +22,5%
  • Eventi, +21,4%
  • Intrattenimento, +18,6%

Nessuno fa un keynote sulla categoria delle app meteo. È proprio il punto. Il Play Store non è un monolite dove conta solo la top ten, le categorie di nicchia crescono a doppia cifra, e lo store è abbastanza grande perché un'app focalizzata su un segmento sottoservito trovi ancora un pubblico reale.

Grafico a barre delle categorie del Play Store in crescita più rapida: Fumetti +84,8%, Biblioteche e demo +49,9%, Meteo +22,5%, Eventi +21,4%, Intrattenimento +18,6%
Grafico a barre delle categorie del Play Store in crescita più rapida: Fumetti +84,8%, Biblioteche e demo +49,9%, Meteo +22,5%, Eventi +21,4%, Intrattenimento +18,6%

Cosa portarsi a casa

I numeri sopra sono una fotografia, non una previsione. Ma alcuni sono del tipo che non si invertono in un anno.

49,2 miliardi di dollari spesi su uno store dove il 97% delle app è gratuito. Funziona solo se le app gratuite fanno il loro lavoro: installarsi, essere usate, e pagare in silenzio dopo. I soldi non sono nel download. Sono nel secondo mese.

42 miliardi di installazioni di giochi, e Google Play ne ha prese l'81%. Se stai costruendo un gioco e non pensi prima alla distribuzione Android, stai ottimizzando per la metà più piccola del mercato.

L'India a 26,2 miliardi di download con spesa modesta. Il Brasile a 10 miliardi con engagement in crescita. Non sono più mercati di vanità. Sono la base di ricavi del prossimo decennio, e gli sviluppatori che li imparano ora avranno un vantaggio quando la spesa li raggiungerà.

E la parte che conta di più per i piccoli studi: oltre 150.000 giochi nel catalogo, in crescita del 45,9% in un anno, e la strategia è stato l'unico genere a crescere su ricavi, download e tempo di gioco contemporaneamente. Affollato, sì. Ma non chiuso. Un gioco con un'identità reale e una scheda store davvero ottimizzata sfonda ancora, e i giochi piccoli che trovano il loro pubblico continuano a generare ricavi ben dopo il lancio.

Farsi scoprire è difficile. Lo è sempre stato. Ma lo store è più grande, più ampio e più aperto di un anno fa, e gli sviluppatori che trattano le parti noiose, scheda, test, retention, come il lavoro vero continuano a trovare il loro pubblico.

Lo store non diventa più facile. Ma diventa più grande, e gli store più grandi hanno più spazio.

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Riferimenti

  1. Business of Apps, Google Play Store Statistics (2026), ricavi 2025 (49,2 Md$), download (oltre 100 Md), dimensione del catalogo, ripartizione dei ricavi, rapporto gratis/paganti.
  2. Sensor Tower, State of Gaming 2026, 52 Md di download di giochi in totale, 42 Md su Google Play, 81% di quota di installazione.
  3. Sensor Tower, State of Mobile 2026, circa 150 Md di download combinati, 167 Md$ di ricavi da acquisti in-app, +10,6% su base annua.
  4. 42matters, Top Google Play App Categories by Download Trends, crescita per categoria (Fumetti, Biblioteche, Meteo, Eventi, Intrattenimento).
  5. 42matters, via MojoAlerts / Mobile App Statistics, 2,51 M di app, oltre 777.000 publisher, 88,4% di schede non giochi, 97,1% gratuite, circa 2.900 app nuove al giorno.
  6. FoxData, App Downloads by Country 2025, India 26,2 Md, Brasile 10 Md, Indonesia 7,4 Md; crescita annua per mercato.
  7. Shattered.io, App Store vs Google Play Game Revenue 2026, 52,5 Md$ App Store contro 30 Md$ Google Play in giochi, oltre 150.000 titoli (+45,9%), crescita del genere strategia.
  8. Creauctopus, How Much My Indie Game Made with 1 Million Android Downloads, postmortem indie: Endurance, 1,12 M di download su Android, ricavi a lungo termine.
  9. AppFollow, 12 Biggest Mobile Game Companies in 2026, vantaggio ASO per studi sotto i 10 M$ di ricavi.
di Console Testers

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