Tất cả bài viết

42 tỷ lượt tải: những con số của Play Store nói gì

google-playguidesfield-notes
bởi Console Testers
42 tỷ lượt tải: những con số của Play Store nói gì

Android không thắng vì tinh tế. Android thắng vì có mặt ở khắp nơi.

Năm 2025, khắp nơi tiếp tục tăng trưởng. Người tiêu dùng chi 49,2 tỷ đô la trên Google Play, tăng 13% so với năm trước. Hơn 100 tỷ ứng dụng đã được tải xuống. Đằng sau những con số đó là 1,58 triệu ứng dụng trong danh mục và hơn một triệu nhà phát triển có thứ gì đó đã xuất bản.

Bão hòa? Đó không phải câu chuyện mà những con số này kể. Đây là điều chúng thực sự nói.

Tải xuống và doanh thu là hai trò chơi khác nhau

Điều đầu tiên cần làm rõ: tải xuống và doanh thu không phải cùng một cuộc trò chuyện.

Trong hơn 100 tỷ lượt tải xuống năm 2025, 36,2 tỷ là trò chơi và 67,7 tỷ là ứng dụng. Vì vậy các ứng dụng không phải game giành vương miện về lượt cài đặt thô. Nhưng nhìn vào tiền, hình ảnh đảo ngược: trò chơi tạo ra 31 tỷ đô la trong tổng số 49,2 tỷ, để lại 19,2 tỷ cho tất cả những thứ khác.

Biểu đồ thanh cho thấy trò chơi chiếm 11,6% danh sách Play Store và 34,8% lượt tải xuống, nhưng 63% doanh thu
Biểu đồ thanh cho thấy trò chơi chiếm 11,6% danh sách Play Store và 34,8% lượt tải xuống, nhưng 63% doanh thu

Trò chơi chiếm khoảng 11,6% danh mục. Chúng tạo ra hai phần ba tiền bạc.

Có một cái bẫy thứ hai trong các con số. Khoảng 97% ứng dụng trên Play Store miễn phí để tải xuống, chỉ 3% thu phí trước. Nghe có vẻ tàn khốc cho đến khi bạn nhớ điều đó thực sự có nghĩa là gì: việc cài đặt chưa bao giờ là giao dịch. Mối quan hệ mới là. Việc kiếm tiền trên Android xảy ra sau khi tải xuống, qua đăng ký, mua trong ứng dụng và quảng cáo, đó là lý do doanh thu có thể tăng 13% trong một năm khi tăng trưởng tải xuống hầu như không nhúc nhích.

Và lượt tải xuống đang chậm lại. Đó không phải suy giảm, đó là một thị trường đang trưởng thành. Doanh thu mua trong ứng dụng trên cả hai cửa hàng tăng 10,6% vào năm 2025 trong khi cài đặt tăng chưa đến 1%. Ít tò mò hơn, nhiều người mua hơn.

Cỗ máy khối lượng

Giờ là phía trò chơi, nơi Android thể hiện tính cách thực sự của mình.

Google Play đã giao 42 tỷ lượt tải game trong năm 2025, mặc dù con số đó là đếm của Sensor Tower, cao hơn 36,2 tỷ của Business of Apps cho cùng năm. Các trình theo dõi khác nhau, phương pháp khác nhau, cùng hướng. Dù thế nào: hơn gấp bốn lần lượt cài đặt game của App Store, và khoảng 81% tất cả lượt tải game được theo dõi trên di động, PC và console gộp lại. Khi ai đó hỏi khán giả game mobile thực sự sống ở đâu, đó là câu trả lời.

Biểu đồ vành khuyên cho thấy Google Play với 81% lượt cài đặt game 2025, App Store 15%, PC và console 4%
Biểu đồ vành khuyên cho thấy Google Play với 81% lượt cài đặt game 2025, App Store 15%, PC và console 4%

Danh mục cũng mở rộng nhanh. Google Play hiện có hơn 150.000 tựa game, tăng 45,9% so với năm trước, cửa hàng đang thêm game mới nhanh hơn bao giờ hết.

Phần được viết như tin xấu: Apple vẫn kiếm nhiều tiền hơn từ game (52,5 tỷ so với 30 tỷ trên Google Play). Tôi sẽ đọc khác. Android có lượt cài đặt, iOS có chi tiêu mỗi người dùng, và đó là hai doanh nghiệp thực sự khác nhau. Một là ván cờ tiếp cận ở quy mô toàn cầu, kia là tiền tệ hóa ở các thị trường giàu có. Không ai đang thất bại.

Và có một điểm sáng yên lặng trong dữ liệu thể loại: chiến thuật là thể loại duy nhất năm 2025 tăng trưởng trên cả ba mặt trận cùng lúc, doanh thu, lượt tải và thời gian chơi. Trong một năm khi lượt tải game mobile giảm 7% trên toàn ngành, một thể loại tăng trưởng ở khắp nơi. Đó không phải thị trường trì trệ.

Mọi người ở đâu

Nếu bạn xây dựng Android-first và bỏ qua các thị trường mới nổi, bạn đang nhìn sai bản đồ.

Riêng Ấn Độ chiếm 26,2 tỷ lượt tải Play Store năm 2025, gần gấp ba lần thứ hai, Brazil. Top năm (Ấn Độ, Brazil, Nhật Bản, Indonesia, Mexico) cộng lại hàng chục tỷ lượt cài đặt, và tăng trưởng tập trung chính xác ở nơi Android rẻ nhất và dễ có nhất.

Một số thị trường đáng theo dõi:

  • Brazil, 10 tỷ lượt tải, +11,6% YoY, và một trong chỉ hai thị trường top mười nơi cả lượt tải lẫn người dùng hoạt động hàng tháng đều tăng. Sự kết hợp dương kép đó là phần thưởng thực sự; lượt cài đặt thô không có sự tham gia là phù phiếm.
  • Mexico, +14,1%, một trong những thị trường lớn tăng trưởng nhanh nhất.
  • Nga, +15%, nhanh nhất top mười, với MAU dương đi kèm.

Có lý do cấu trúc cho việc này lặp lại: điện thoại Android rẻ hơn, và ở các thị trường nhạy cảm giá cả đó là toàn bộ ván cờ. Các nước như Ấn Độ hoạt động với một trong những dữ liệu di động rẻ nhất hành tinh. App miễn phí tải xuống, làm cho phần cứng khiêm tốn, không phải thỏa hiệp ở đó, chúng là sản phẩm đúng cho khán giả đó.

Khoảng cách khối lượng-giá trị là có thật: Ấn Độ cài đặt rất nhiều và chi tiêu ít, trong khi Mỹ, Nhật Bản và Hàn Quốc gánh doanh thu. Nhưng tăng trưởng tham gia ở Brazil và Indonesia nói rằng phễu đang trưởng thành, không phải trì trệ. Đó là cơ hội.

Các danh mục bạn sẽ đánh giá thấp

Lạc quan không chỉ về quy mô. Về chỗ ẩn náu của tăng trưởng.

Các danh mục Play Store tăng trưởng nhanh nhất về lượt tải trong năm qua không phải những cái hiển nhiên:

  • Truyện tranh, +84,8%
  • Thư viện và demo, +49,9%
  • Thời tiết, +22,5%
  • Sự kiện, +21,4%
  • Giải trí, +18,6%

Không ai tổ chức keynote về danh mục app thời tiết. Đó chính xác là điểm. Play Store không phải monolith nơi chỉ top ten quan trọng, các danh mục niche tăng trưởng hai chữ số, và cửa hàng đủ lớn để một app tập trung vào phân khúc ít được phục vụ vẫn tìm được khán giả thực.

Biểu đồ thanh các danh mục Play Store tăng trưởng nhanh nhất: Truyện tranh +84,8%, Thư viện và demo +49,9%, Thời tiết +22,5%, Sự kiện +21,4%, Giải trí +18,6%
Biểu đồ thanh các danh mục Play Store tăng trưởng nhanh nhất: Truyện tranh +84,8%, Thư viện và demo +49,9%, Thời tiết +22,5%, Sự kiện +21,4%, Giải trí +18,6%

Điều cần rút ra

Các con số trên là ảnh chụp, không phải dự báo. Nhưng một số thuộc loại không đảo ngược trong một năm.

49,2 tỷ đô la chi tiêu trên một cửa hàng nơi 97% app miễn phí. Điều đó chỉ hiệu quả nếu app miễn phí làm việc của chúng: được cài đặt, được dùng, và âm thầm trả tiền sau. Tiền không ở trong lượt tải. Ở tháng thứ hai.

42 tỷ lượt cài đặt game, và Google Play lấy 81% trong số đó. Nếu bạn đang xây game và không nghĩ đến phân phối Android trước, bạn đang tối ưu cho nửa thị trường nhỏ hơn.

Ấn Độ với 26,2 tỷ lượt tải và chi tiêu khiêm tốn. Brazil với 10 tỷ và sự tham gia đang tăng. Đó không còn là thị trường phù phiếm. Đó là cơ sở doanh thu của thập kỷ tới, và các nhà phát triển học chúng bây giờ sẽ có lợi thế khi chi tiêu theo kịp.

Và phần quan trọng nhất cho các studio nhỏ: hơn 150.000 game trong danh mục, tăng 45,9% trong một năm, và chiến thuật là thể loại duy nhất tăng trưởng về doanh thu, lượt tải và thời gian chơi cùng lúc. Đông đúc, vâng. Nhưng không khóa. Một game với danh tính thực và trang cửa hàng thực sự được tối ưu vẫn xuyên qua, và các game nhỏ tìm thấy khán giả của chúng tiếp tục kiếm tiền lâu sau khi ra mắt.

Được khám phá là khó. Luôn như vậy. Nhưng cửa hàng lớn hơn, rộng hơn và mở hơn so với một năm trước, và các nhà phát triển coi các phần tẻ nhạt, trang cửa hàng, kiểm thử, giữ chân, là công việc thực sự tiếp tục tìm thấy khán giả của họ.

Cửa hàng không dễ hơn. Nhưng nó lớn hơn, và cửa hàng lớn hơn có nhiều chỗ hơn.

---

Tham khảo

  1. Business of Apps, Google Play Store Statistics (2026), doanh thu 2025 (49,2 Tỷ$), lượt tải (hơn 100 Tỷ), kích thước danh mục, phân chia doanh thu, tỷ lệ miễn phí/trả phí.
  2. Sensor Tower, State of Gaming 2026, 52 Tỷ lượt tải game tổng cộng, 42 Tỷ trên Google Play, 81% thị phần cài đặt.
  3. Sensor Tower, State of Mobile 2026, khoảng 150 Tỷ lượt tải kết hợp, 167 Tỷ$ doanh thu mua trong app, +10,6% YoY.
  4. 42matters, Top Google Play App Categories by Download Trends, tăng trưởng theo danh mục (Truyện tranh, Thư viện, Thời tiết, Sự kiện, Giải trí).
  5. 42matters, qua MojoAlerts / Mobile App Statistics, 2,51 M app, hơn 777.000 nhà xuất bản, 88,4% danh sách không phải game, 97,1% miễn phí, khoảng 2.900 app mới mỗi ngày.
  6. FoxData, App Downloads by Country 2025, Ấn Độ 26,2 Tỷ, Brazil 10 Tỷ, Indonesia 7,4 Tỷ; tăng trưởng YoY theo thị trường.
  7. Shattered.io, App Store vs Google Play Game Revenue 2026, 52,5 Tỷ$ App Store so với 30 Tỷ$ Google Play trong game, hơn 150.000 tựa (+45,9%), tăng trưởng thể loại chiến thuật.
  8. Creauctopus, How Much My Indie Game Made with 1 Million Android Downloads, postmortem indie: Endurance, 1,12 M lượt tải trên Android, doanh thu dài hạn.
  9. AppFollow, 12 Biggest Mobile Game Companies in 2026, lợi thế ASO cho studio dưới 10 M$ doanh thu.
bởi Console Testers

Sẵn sàng đưa ứng dụng lên Play Store?

Bắt đầu đếm ngược 14 ngày của bạn ngay hôm nay.

Bắt đầu chiến dịch của tôi