Todas las publicaciones

42 mil millones de descargas: lo que dicen los números de Play Store

google-playguidesfield-notes
por Console Testers
42 mil millones de descargas: lo que dicen los números de Play Store

Android no gana por ser elegante. Gana por estar en todas partes.

En 2025, todas partes siguieron creciendo. Los consumidores gastaron 49.200 millones de dólares en Google Play, un 13% más que el año anterior. Salieron más de 100 mil millones de apps. Detrás de esos números hay 1,58 millones de apps en el catálogo y más de un millón de desarrolladores con algo publicado.

¿Saturación? Esa no es la historia que cuentan estos números. Esto es lo que dicen en realidad.

Descargas e ingresos son dos juegos distintos

Lo primero que hay que dejar claro: descargas e ingresos no son la misma conversación.

De esas más de 100 mil millones de descargas en 2025, 36.200 millones fueron juegos y 67.700 millones fueron apps. Así que las apps no relacionadas con juegos se llevan la corona en instalaciones brutas. Pero si miramos el dinero, la imagen se invierte: los juegos generaron 31.000 millones de dólares de los 49.200 millones totales, dejando 19.200 millones para todo lo demás.

Gráfico de barras que muestra que los juegos representan el 11,6% de los listados de Play Store y el 34,8% de las descargas, pero el 63% de los ingresos
Gráfico de barras que muestra que los juegos representan el 11,6% de los listados de Play Store y el 34,8% de las descargas, pero el 63% de los ingresos

Los juegos son aproximadamente el 11,6% del catálogo. Generan dos tercios del dinero.

Hay una segunda trampa en los números. Algo así como el 97% de las apps de Play Store son gratis para descargar, solo un 3% cobra por adelantado. Eso parece brutal hasta que recuerdas lo que realmente significa: la instalación nunca fue la transacción. La relación sí lo es. La monetización en Android ocurre después de la descarga, mediante suscripciones, compras dentro de la app y anuncios, por eso los ingresos pueden subir un 13% en un año cuando el crecimiento de descargas apenas se mueve.

Y las descargas se están desacelerando. Eso no es declive, es un mercado madurando. Los ingresos por compras dentro de la app en ambas tiendas crecieron un 10,6% en 2025 mientras las instalaciones crecieron menos del 1%. Menos curiosos, más compradores.

La máquina del volumen

Ahora el lado de los juegos, donde Android muestra su verdadera personalidad.

Google Play entregó 42 mil millones de descargas de juegos en 2025, aunque esa cifra es el conteo de Sensor Tower, que va por encima de los 36.200 millones de Business of Apps para el mismo año. Distintos rastreadores, distinta metodología, misma dirección. De cualquier forma: más de cuatro veces las instalaciones de juegos de la App Store, y alrededor del 81% de todas las descargas de juegos rastreadas en móvil, PC y consola juntas. Cuando alguien pregunta dónde vive realmente la audiencia del juego móvil, esa es la respuesta.

Gráfico de anillo que muestra Google Play con el 81% de las instalaciones de juegos de 2025, App Store 15%, PC y consola 4%
Gráfico de anillo que muestra Google Play con el 81% de las instalaciones de juegos de 2025, App Store 15%, PC y consola 4%

El catálogo también se expande rápido. Google Play ahora tiene más de 150.000 títulos de juegos, un 45,9% más que el año anterior, la tienda está incorporando juegos nuevos más rápido que nunca.

La parte que se escribe como mala noticia: Apple sigue generando más dinero con juegos (52.500 millones frente a 30.000 millones en Google Play). Yo lo leería distinto. Android se queda con las instalaciones, iOS con el gasto por usuario, y son dos negocios genuinamente distintos. Uno es una jugada de alcance a escala global, el otro de monetización en mercados ricos. Ninguno está fracasando.

Y hay un punto brillante y silencioso en los datos de géneros: estrategia fue el único género en 2025 que creció en los tres frentes a la vez, ingresos, descargas y tiempo de uso. En un año en que las descargas de juegos móviles cayeron un 7% en toda la industria, una categoría creció en todas partes. Ese no es un mercado estancado.

Dónde está la gente

Si construyes pensando primero en Android e ignoras los mercados emergentes, estás mirando el mapa equivocado.

India sola representó 26.200 millones de descargas de Play Store en 2025, casi tres veces la segunda, Brasil. Los cinco primeros (India, Brasil, Japón, Indonesia, México) acumulan decenas de miles de millones de instalaciones entre ellos, y el crecimiento se concentra exactamente donde Android es más barato y fácil de conseguir.

Algunos destacados que vale la pena seguir:

  • Brasil, 10.000 millones de descargas, +11,6% interanual, y uno de solo dos mercados del top diez donde tanto las descargas como los usuarios activos mensuales crecieron. Esa combinación de doble positivo es el verdadero premio; las instalaciones brutas sin engagement son vanidad.
  • México, +14,1%, uno de los mercados grandes de más rápido crecimiento.
  • Rusia, +15%, el que más crece del top diez, con MAU positivo a juego.

Hay una razón estructural por la que esto sigue pasando: los teléfonos Android cuestan menos, y en mercados sensibles al precio esa es toda la partida. Países como India funcionan con algunos de los datos móviles más baratos del planeta. Las apps gratis para descargar, hechas para hardware modesto, no son un compromiso allí, son el producto correcto para esa audiencia.

La brecha entre volumen y valor es real: India instala enormemente y gasta poco, mientras que EE. UU., Japón y Corea sostienen los ingresos. Pero el crecimiento del engagement en Brasil e Indonesia dice que el embudo se está madurando, no estancando. Ahí está la oportunidad.

Categorías que subestimarías

El optimismo no va solo de escala. Va de dónde se esconde el crecimiento.

Las categorías de Play Store que más crecen en descargas en el último año no son las obvias:

  • Cómics, +84,8%
  • Bibliotecas y demo, +49,9%
  • Clima, +22,5%
  • Eventos, +21,4%
  • Entretenimiento, +18,6%

Nadie da una keynote sobre la categoría de apps del tiempo. Ese es justo el punto. Play Store no es un monolito donde gana quien llega primero y solo importan las diez primeras apps, las categorías de nicho crecen a doble dígito, y la tienda es lo bastante grande como para que una app enfocada en un segmento desatendido todavía encuentre audiencia real.

Gráfico de barras de las categorías de Play Store que más crecen: Cómics +84,8%, Bibliotecas y demo +49,9%, Clima +22,5%, Eventos +21,4%, Entretenimiento +18,6%
Gráfico de barras de las categorías de Play Store que más crecen: Cómics +84,8%, Bibliotecas y demo +49,9%, Clima +22,5%, Eventos +21,4%, Entretenimiento +18,6%

Qué sacar de esto

Los números de arriba son una foto, no un pronóstico. Pero algunos son del tipo que no se revierten en un año.

49.200 millones de dólares gastados en una tienda donde el 97% de las apps son gratis. Eso solo funciona si las apps gratis hacen su trabajo: instalarse, usarse y pagar en silencio después. El dinero no está en la descarga. Está en el segundo mes.

42 mil millones de instalaciones de juegos, y Google Play se quedó con el 81%. Si estás construyendo un juego y no piensas primero en la distribución en Android, estás optimizando para la mitad más pequeña del mercado.

India con 26.200 millones de descargas y gasto modesto. Brasil con 10.000 millones y engagement creciente. Esos ya no son mercados de vanidad. Son la base de ingresos de la próxima década, y los desarrolladores que los aprendan ahora tendrán ventaja cuando el gasto los alcance.

Y la parte que más importa para los estudios pequeños: más de 150.000 juegos en el catálogo, un 45,9% más en un año, y estrategia fue el único género que creció en ingresos, descargas y tiempo de uso a la vez. Saturado, sí. Pero no cerrado. Un juego con identidad real y una ficha de tienda realmente optimizada sigue abriéndose paso, y los juegos pequeños que encuentran su audiencia siguen generando ingresos mucho después del lanzamiento.

Descubrirse es difícil. Siempre lo fue. Pero la tienda es más grande, más amplia y más abierta que hace un año, y los desarrolladores que tratan las partes aburridas, ficha, pruebas, retención, como el trabajo real siguen encontrando su audiencia.

La tienda no se está haciendo más fácil. Pero se está haciendo más grande, y las tiendas más grandes tienen más espacio.

---

Referencias

  1. Business of Apps, Google Play Store Statistics (2026), ingresos 2025 (49.200 M$), descargas (más de 100.000 M), tamaño del catálogo, reparto de ingresos, ratio gratis/de pago.
  2. Sensor Tower, State of Gaming 2026, 52.000 M de descargas de juegos en total, 42.000 M en Google Play, 81% de cuota de instalación.
  3. Sensor Tower, State of Mobile 2026, unas 150.000 M de descargas combinadas, 167.000 M$ de ingresos por compras dentro de la app, +10,6% interanual.
  4. 42matters, Top Google Play App Categories by Download Trends, crecimiento por categoría (Cómics, Bibliotecas, Clima, Eventos, Entretenimiento).
  5. 42matters, vía MojoAlerts / Mobile App Statistics, 2,51 M de apps, más de 777.000 publicadores, 88,4% de listados no juegos, 97,1% gratis, unas 2.900 apps nuevas al día.
  6. FoxData, App Downloads by Country 2025, India 26.200 M, Brasil 10.000 M, Indonesia 7.400 M; crecimiento interanual por mercado.
  7. Shattered.io, App Store vs Google Play Game Revenue 2026, 52.500 M$ App Store frente a 30.000 M$ Google Play en juegos, más de 150.000 títulos (+45,9%), crecimiento del género estrategia.
  8. Creauctopus, How Much My Indie Game Made with 1 Million Android Downloads, postmortem indie: Endurance, 1,12 M de descargas en Android, ingresos a largo plazo.
  9. AppFollow, 12 Biggest Mobile Game Companies in 2026, ventaja de ASO para estudios por debajo de 10 M$ de ingresos.
por Console Testers

¿Listo para llegar a Play Store?

Comienza hoy tu cuenta regresiva de 14 días.

Iniciar mi campaña