บทความทั้งหมด

42 พันล้านดาวน์โหลด: ตัวเลขของ Play Store บอกอะไร

google-playguidesfield-notes
โดย Console Testers
42 พันล้านดาวน์โหลด: ตัวเลขของ Play Store บอกอะไร

Android ไม่ได้ชนะเพราะความประณีต Android ชนะเพราะอยู่ทุกที่

ในปี 2025 "ทุกที่" ยังคงเติบโต ผู้บริโภคใช้จ่าย 49.2 พันล้านดอลลาร์ บน Google Play เพิ่มขึ้น 13% จากปีก่อน มีการดาวน์โหลดแอปมากกว่า 100 พันล้านครั้ง หลังตัวเลขเหล่านี้คือ 1.58 ล้านแอป ในแคตตาล็อกและนักพัฒนามากกว่าหนึ่งล้านคนที่มีบางอย่างเผยแพร่

อิ่มตัว? นั่นไม่ใช่เรื่องที่ตัวเลขเหล่านี้บอก นี่คือสิ่งที่พวกมันพูดจริงๆ

ดาวน์โหลดและรายได้เป็นสองเกมที่แตกต่างกัน

สิ่งแรกที่ต้องชี้แจง: ดาวน์โหลดและรายได้ไม่ใช่บทสนทนาเดียวกัน

จากกว่า 100 พันล้านดาวน์โหลดในปี 2025 36.2 พันล้านเป็นเกม และ 67.7 พันล้านเป็นแอป ดังนั้นแอปที่ไม่ใช่เกมจึงครองมงกุฎในด้านการติดตั้งดิบ แต่มองด้านเงิน ภาพกลับตาลปัตร: เกมสร้าง 31 พันล้านดอลลาร์ จากทั้งหมด 49.2 พันล้าน เหลือ 19.2 พันล้านสำหรับทุกอย่างอื่น

กราฟแท่งแสดงให้เห็นว่าเกมคิดเป็น 11.6% ของรายการ Play Store และ 34.8% ของการดาวน์โหลด แต่ 63% ของรายได้
กราฟแท่งแสดงให้เห็นว่าเกมคิดเป็น 11.6% ของรายการ Play Store และ 34.8% ของการดาวน์โหลด แต่ 63% ของรายได้

เกมคิดเป็นประมาณ 11.6% ของแคตตาล็อก สร้างรายได้สองในสามของเงิน

มีกับดักที่สองในตัวเลข ประมาณ 97% ของแอปใน Play Store ดาวน์โหลดฟรี มีเพียง 3% ที่เรียกเก็บล่วงหน้า ดูโหดร้ายจนกว่าคุณจะจำได้ว่ามันหมายความว่าอย่างไรจริงๆ: การติดตั้งไม่เคยเป็นธุรกรรม ความสัมพันธ์ต่างหาก รายได้บน Android เกิดขึ้นหลังดาวน์โหลด ผ่านการสมัครสมาชิก การซื้อในแอป และโฆษณา นั่นเป็นเหตุผลที่รายได้สามารถเพิ่มขึ้น 13% ในปีที่การเติบโตของการดาวน์โหลดแทบไม่ขยับ

และดาวน์โหลด กำลังช้าลง นั่นไม่ใช่การลดลง แต่เป็นตลาดที่กำลังเติบโต รายได้จากการซื้อในแอปในทั้งสองร้านค้าเติบโต 10.6% ในปี 2025 ขณะที่การติดตั้งเติบโตน้อยกว่า 1% คนที่อยากรู้อยากเห็นน้อยลง ผู้ซื้อมากขึ้น

เครื่องจักรปริมาณ

ตอนนี้ด้านเกม ที่ Android แสดงบุคลิกแท้จริง

Google Play จัดส่ง 42 พันล้านดาวน์โหลดเกมในปี 2025 แม้ว่าตัวเลขนี้จะเป็นการนับของ Sensor Tower ซึ่งสูงกว่า 36.2 พันล้านของ Business of Apps สำหรับปีเดียวกัน ตัวติดตามต่างกัน วิธีการต่างกัน ทิศทางเดียวกัน ไม่ว่าจะอย่างไร: มากกว่า สี่เท่า ของการติดตั้งเกมของ App Store และประมาณ 81% ของการดาวน์โหลดเกมทั้งหมด ที่ติดตามบนมือถือ PC และคอนโซลรวมกัน เมื่อมีคนถามว่าผู้ชมเกมมือถืออยู่ที่ไหนจริงๆ นั่นคือคำตอบ

กราฟโดนัทแสดง Google Play 81% ของการติดตั้งเกมปี 2025 App Store 15% PC และคอนโซล 4%
กราฟโดนัทแสดง Google Play 81% ของการติดตั้งเกมปี 2025 App Store 15% PC และคอนโซล 4%

แคตตาล็อกก็ขยายตัวอย่างรวดเร็วเช่นกัน Google Play มี มากกว่า 150,000 ชื่อเกม เพิ่มขึ้น 45.9% จากปีก่อน ร้านค้ากำลังเพิ่มเกมใหม่เร็วกว่าที่เคย

ส่วนที่เขียนเป็นข่าวร้าย: Apple ยังคงทำเงินจากเกมมากกว่า (52.5 พันล้าน เทียบกับ 30 พันล้านบน Google Play) ผมจะอ่านต่างออกไป Android มีการติดตั้ง iOS มีการใช้จ่ายต่อผู้ใช้ และเป็นสองธุรกิจที่แตกต่างกันอย่างแท้จริง หนึ่งคือการเข้าถึงในระดับโลก อีกหนึ่งคือการทำเงินในตลาดที่ร่ำรวย ไม่มีใครล้มเหลว

และมีจุดสว่างเงียบที่ข้อมูลประเภท: ยุทธศาสตร์เป็นประเภทเดียวในปี 2025 ที่เติบโตในทั้งสามด้านพร้อมกัน รายได้ ดาวน์โหลด และเวลาเล่น ในปีที่การดาวน์โหลดเกมมือถือลดลง 7% ทั่วอุตสาหกรรม หมวดหมู่หนึ่งเติบโตทุกที่ นั่นไม่ใช่ตลาดที่หยุดนิ่ง

คนอยู่ที่ไหน

หากคุณสร้างโดยคำนึงถึง Android เป็นหลักและเพิกเฉยต่อตลาดเกิดใหม่ คุณกำลังดูแผนที่ผิด

อินเดียเพียงประเทศเดียวคิดเป็น 26.2 พันล้านดาวน์โหลด Play Store ในปี 2025 เกือบสามเท่าของที่สอง บราซิล ห้าอันดับแรก (อินเดีย บราซิล ญี่ปุ่น อินโดนีเซีย เม็กซิโก) รวมกันเป็นหลายสิบพันล้านการติดตั้ง และการเติบโตมุ่งเน้นไปที่จุดที่ Android ถูกที่สุดและหาง่ายที่สุด

ตลาดที่ควรจับตา:

  • บราซิล 10 พันล้านดาวน์โหลด +11.6% YoY และหนึ่งในเพียงสองตลาดใน top ten ที่ทั้งดาวน์โหลดและผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนเติบโต การรวมกันเชิงบวกสองเท่านี้คือรางวัลจริง การติดตั้งดิบโดยไม่มีการมีส่วนร่วมเป็นความ ความเป็นประยโญชน์
  • เม็กซิโก +14.1% หนึ่งในตลาดขนาดใหญ่ที่เติบโตเร็วที่สุด
  • รัสเซีย +15% เร็วที่สุดใน top ten พร้อม MAU เป็นบวก

มีเหตุผลเชิงโครงสร้างว่าทำไมสิ่งนี้จึงเกิดซ้ำ: โทรศัพท์ Android ถูกกว่า และในตลาดที่อ่อนไหวต่อราคา นั่นคือเกมทั้งหมด ประเทศอย่างอินเดียทำงานด้วยข้อมูลมือถือราคาถูกที่สุดในโลกแอปดาวน์โหลดฟรีที่สร้างสำหรับฮาร์ดแวร์ น้อย ไม่ใช่การประนีประนอมที่นั่น แต่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ถูกต้องสำหรับผู้ชมนั้น

ช่องว่างระหว่างปริมาณและมูลค่าเป็นจริง: อินเดียติดตั้งจำนวนมากและใช้จ่ายน้อย ขณะที่สหรัฐฯ ญี่ปุ่น และเกาหลีรองรับรายได้ แต่การเติบโตของการมีส่วนร่วมในบราซิลและอินโดนีเซียบอกว่าช่องกรองกำลังเติบโต ไม่ใช่หยุดนิ่ง นั่นคือโอกาส

หมวดหมู่ที่คุณจะประเมินต่ำ

ความมองโลกในแง่ดีไม่ใช่แค่เรื่องขนาด มันเป็นเรื่องว่าการเติบโตซ่อนอยู่ที่ไหน

หมวดหมู่ Play Store ที่เติบโตเร็วที่สุดในการดาวน์โหลดในปีที่ผ่านมาไม่ใช่หมวดหมู่ที่ชัดเจน:

  • การ์ตูน +84.8%
  • ห้องสมุดและเดโม +49.9%
  • สภาพอากาศ +22.5%
  • กิจกรรม +21.4%
  • ความบันเทิง +18.6%

ไม่มีใครจัด keynote เกี่ยวกับหมวดหมู่แอปสภาพอากาศ นั่นคือประเด็น Play Store ไม่ใช่ โมโนลิธ ที่สำคัญเฉพาะ top ten หมวดหมู่ เนี้งๆ เติบโตสองหลัก และร้านค้าใหญ่พอที่แอปที่เน้น เขต ที่ให้บริการไม่เพียงพอจะยังพบ ผู้ฟัง จริง

กราฟแท่งของหมวดหมู่ Play Store ที่เติบโตเร็วที่สุด: การ์ตูน +84.8% ห้องสมุดและเดโม +49.9% สภาพอากาศ +22.5% กิจกรรม +21.4% ความบันเทิง +18.6%
กราฟแท่งของหมวดหมู่ Play Store ที่เติบโตเร็วที่สุด: การ์ตูน +84.8% ห้องสมุดและเดโม +49.9% สภาพอากาศ +22.5% กิจกรรม +21.4% ความบันเทิง +18.6%

สิ่งที่ควรนำกลับไป

ตัวเลขด้านบนเป็นภาพถ่าย ไม่ใช่การพยากรณ์ แต่บางอย่างเป็นประเภทที่ไม่กลับตัวในหนึ่งปี

49.2 พันล้านดอลลาร์ที่ใช้จ่าย บนร้านค้าที่ 97% ของแอปฟรี นี้ทำงานได้ก็ต่อเมื่อแอปฟรีทำหน้าที่ของพวกมัน: ถูกติดตั้ง ถูกใช้ และจ่ายเงียบๆ ภายหลัง เงินไม่ได้อยู่ในการดาวน์โหลด อยู่ในเดือนที่สอง

42 พันล้านการติดตั้งเกม และ Google Play 가져ไป 81% ของพวกมัน หากคุณกำลังสร้างเกมและไม่ได้คิดถึงการกระจาย Android ก่อน คุณกำลัง optimize สำหรับครึ่งหนึ่งของตลาดที่เล็กกว่า

อินเดียด้วย 26.2 พันล้านดาวน์โหลดและใช้จ่าย น้อย บราซิลด้วย 10 พันล้านและ engagement ที่เติบโต นั่นไม่ใช่ตลาด ความเป็นประยโญชน์ อีกต่อไป มันคือฐานรายได้ของทศวรรษหน้า และนักพัฒนาที่เรียนรู้พวกมันตอนนี้จะได้เปรียบเมื่อการใช้จ่ายตามทัน

และส่วนที่สำคัญที่สุดสำหรับ สตูดิโอ เล็กๆ: มากกว่า 150,000 เกมในแคตตาล็อก เพิ่มขึ้น 45.9% ในปี และ strategy เป็นประเภทเดียวที่เติบโตในรายได้ ดาวน์โหลด และเวลาเล่นพร้อมกัน แออัด ใช่ แต่ไม่ถูกล็อก เกมที่มี อัตลักษณ์ จริงและ store page ที่ได้รับการ optimize จริงยังคงฝ่าทะลุ และเกมเล็กๆ ที่พบ ผู้ฟัง ของพวกมันยังคงสร้างรายได้หลังจากเปิดตัวเป็นเวลานาน

การถูกค้นพบเป็นเรื่องยาก เสมอมา แต่ร้านค้าใหญ่กว่า กว้างกว่า และเปิดกว้างกว่าเมื่อปีที่แล้ว และนักพัฒนาที่ปฏิบัติต่อส่วนที่น่าเบื่อ รายการ, การทดสอบ, การเก็บรักษา เป็นงานจริงยังคงพบ ผู้ฟัง ของพวกมัน

ร้านค้าไม่ได้ง่ายขึ้น แต่มันใหญ่ขึ้น และร้านค้าที่ใหญ่กว่ามีพื้นที่มากกว่า

---

อ้างอิง

  1. Business of Apps, Google Play Store Statistics (2026), รายได้ 2025 (49.2 M$), ดาวน์โหลด (มากกว่า 100 M), ขนาดแคตตาล็อก, การกระจายรายได้, สัดส่วนฟรี/จ่าย.
  2. Sensor Tower, State of Gaming 2026, การดาวน์โหลดเกมทั้งหมด 52 M, บน Google Play 42 M, 81% ส่วนแบ่งการติดตั้ง.
  3. Sensor Tower, State of Mobile 2026, การดาวน์โหลดรวมประมาณ 150 M, รายได้การซื้อในแอป 167 M$, +10.6% YoY.
  4. 42matters, Top Google Play App Categories by Download Trends, การเติบโตตามหมวดหมู่ (การ์ตูน, ห้องสมุด, สภาพอากาศ, กิจกรรม, ความบันเทิง).
  5. 42matters, ผ่าน MojoAlerts / Mobile App Statistics, 2.51 M แอป, มากกว่า 777,000 ผู้เผยแพร่, 88.4% รายการที่ไม่ใช่เกม, 97.1% ฟรี, ประมาณ 2,900 แอปใหม่ต่อวัน.
  6. FoxData, App Downloads by Country 2025, อินเดีย 26.2 M, บราซิล 10 M, อินโดนีเซีย 7.4 M; การเติบโต YoY ตามตลาด.
  7. Shattered.io, App Store vs Google Play Game Revenue 2026, App Store 52.5 M$ เทียบกับ Google Play 30 M$ ในเกม, มากกว่า 150,000 ชื่อ (+45.9%), การเติบโตของประเภท strategy.
  8. Creauctopus, How Much My Indie Game Made with 1 Million Android Downloads, postmortem indie: Endurance, 1.12 M ดาวน์โหลดบน Android, รายได้ระยะยาว.
  9. AppFollow, 12 Biggest Mobile Game Companies in 2026, ข้อได้เปรียบ ASO สำหรับ สตูดิโอ ที่มีรายได้ต่ำกว่า 10 M$.
โดย Console Testers

พร้อมไปขายบน Play Store หรือยัง

เริ่มนับถอยหลัง 14 วันของคุณได้วันนี้

เริ่มแคมเปญของฉัน