บล็อก
คู่มือ อัปเดต และบันทึกจากประสบการณ์จริงในการทำแคมเปญการทดสอบแบบปิดของ Google Play

42 พันล้านดาวน์โหลด: ตัวเลขของ Play Store บอกอะไร
1 พ.ย. 2569 · โดย Console Testers
Android ไม่ได้ชนะเพราะความประณีต Android ชนะเพราะอยู่ทุกที่

ทำไมการทดสอบแบบปิดจึงล้มเหลว: บันทึกจากสนามของหน้าต่าง 14 วัน
27 ต.ค. 2569 · โดย Console Testers
คำขอสิทธิ์เข้าสู่ผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ไม่ได้ตกมาระหว่างกรอกฟอร์ม แต่มันตกกลางทางของช่วงเวลา เมื่อตัวนับค่อย ๆ ลดลงต่ำกว่าเส้นขั้นต่ำโดยไม่มีใครสังเกต จนกว่า Google จะส่งมันกลับมา

หลัง Google Playground: คู่มือเอาตัวรอดสำหรับนักพัฒนาเกมขนาดเล็ก
20 ต.ค. 2569 · โดย Console Testers
การสร้างเกมด้วยพรอมต์เป็นเรื่องจริง มันฟรี และจะยิ่งดีขึ้นเรื่อยๆ นี่คือสิ่งที่มันเปลี่ยนจริงๆ สำหรับคุณ สิ่งที่มันไม่เปลี่ยน และห้าวิธีที่ยังใช้ได้อยู่

เชื่อมต่อเอเจนต์ของคุณกับ Console Testers ผ่าน MCP
18 ต.ค. 2569 · โดย Console Testers
เราสร้างเซิร์ฟเวอร์ MCP สำหรับ Console Testers ทำให้เอเจนต์ที่รองรับ MCP ได้ทุกตัว (Claude, Cursor หรือของคุณเอง) สามารถตรวจสอบการทดสอบแบบปิดของคุณ เพิ่มแอป และดึงรายงานได้ โดยไม่ต้องเปิดแดชบอร์ด
แนะนำบล็อกของ Console Testers
13 ต.ค. 2569 · โดย Console Testers
ข้อกำหนดการทดสอบแบบปิดของ Google Play ทำให้นักพัฒนาเกมอิสระส่วนใหญ่ตกอยู่ไม่ทัน: ต้องมีผู้ทดสอบ 14 คน เข้าร่วมด้วยความสมัครใจ ทดสอบอย่างต่อเนื่อง 14 วันรวด ก่อนที่คุณจะยื่นขอสิทธิ์เข้าสู่ผลิตภัณฑ์ได้ บล็อกนี้คือที่ที่เราจะแกะกระจุกระจายกระบวนการจริงว่ามันทำงานอย่างไร แบ่งปันสิ่งที่เราเรียนรู้จากการรันแคมเปญ และช่วยให้คุณไม่พลาดการเปลี่ยนแปลงนโยบาย